★ Game Master ★
Transforme suas aulas de programação em uma experiência gamificada. Monte listas de exercícios que seus alunos resolvem no celular — com XP, níveis e ranking — e acompanhe o desempenho da turma em tempo real.
// O que você pode fazer
Como Game Master da plataforma, o professor tem controle total sobre o conteúdo e o acompanhamento das turmas.
Cadastre suas turmas e gere um código de acesso para que os alunos se inscrevam em segundos.
Selecione exercícios dos três modos (Drag & Code, Fill Code Blanks, Multiple Choice), defina datas de início e fim e controle a visibilidade de cada lista.
Escreva exercícios autorais nos três modos e escolha se ficam privados da sua turma ou abertos no catálogo público para outros professores reaproveitarem.
Visualize submissões, taxa de acerto por exercício e o progresso individual e coletivo da turma para identificar onde os alunos travam.
Seus alunos ganham XP, sobem de nível, desbloqueiam avatares pixel art e conquistas, e disputam o ranking da disciplina — motivação para praticar fora da aula.
Compartilhe a gestão de disciplinas, listas e exercícios com co-autores e professores auxiliares — e responda aos relatos de problemas dos alunos em uma thread organizada.
// Como se inscrever
Preencha o formulário com seus dados acadêmicos: nome, e-mail institucional, instituição e uma justificativa de uso.
Um administrador analisa sua solicitação. Você receberá um e-mail de confirmação assim que sua conta for aprovada.
Acesse o link recebido por e-mail, defina sua senha e entre no painel para criar sua primeira disciplina.
// Como utilizar
No painel, cadastre a disciplina (nome, semestre, descrição). A plataforma gera um código único de acesso.
Os alunos se cadastram em "Sou aluno" e usam o código para entrar na sua disciplina.
Selecione exercícios do catálogo público ou crie os seus. Defina título, descrição e prazo.
A lista aparece automaticamente no painel dos alunos inscritos, prontos para resolver no modo de jogo.
Visualize submissões, taxa de acerto por exercício e ranking da turma para identificar dificuldades.
// Exemplo de uso
CENÁRIO: Profª. Helena leciona Algoritmos I no 1º período de Engenharia de Software. Ao introduzir laços de repetição, ela quer que os alunos pratiquem antes da próxima aula.
PASSO 1:
Helena cria a disciplina "Algoritmos I — 2026.1" no Rush2Code e compartilha o código ALG-2026 com a turma.
PASSO 2: Ela monta a lista "Laços while e for" com 5 exercícios: 2 de Drag & Code (montar a estrutura do laço), 2 de Fill Code Blanks (completar a condição de parada) e 1 de Multiple Choice (analisar a saída de um trecho).
PASSO 3: Define o prazo para a próxima quarta-feira e publica a lista. Os alunos recebem a atividade no painel deles.
PASSO 4: Na véspera da aula, Helena consulta o relatório: 24 de 30 alunos concluíram a lista; o exercício com pior desempenho foi sobre laços aninhados.
RESULTADO: Ela usa esse dado para reforçar exatamente o ponto fraco da turma na próxima aula — economizando tempo e aumentando o engajamento.
★ Press Start ★
O cadastro é gratuito e leva menos de 2 minutos. Após a aprovação, você terá acesso completo ao painel do professor.